Задача по созданию вопросно-ответных систем, которая является русскоязычным аналогом классической задачи по машинному чтению – Стэнфордского датасета с ответами на вопросы (SQuAD).
Усложняем задачу! Теперь определить опытность игрока нужно будет по его телометрии – новому слою данных, содержащему информацию о поведении игрока во время матча.
Эксперты по игре Dota 2 утверждают, что легко могут отличить матч новичка от игры опытного игрока. Но сможет ли опытного игрока отличить машинное обучение? Предлагаем тебе это выяснить.